Nord8 FP
♠10 7 6 5 2
♥K 6 5
♦Q 9
♣K 10 7
West · Geber4 FP
♠9 4
♥J 7 4 2
♦K 10 6 5 4 3
♣2
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost14 FP
♠A K 3
♥9 3
♦8 2
♣A Q J 6 4 3
Süd14 FP
♠Q J 8
♥A Q 10 8
♦A J 7
♣9 8 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | – | – |
| Süd | – | 1♠ | – | – | – |
| Ost | – | – | – | 2♦ | 2♣ |
| West | – | – | – | 2♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♦ von West (N/S -90)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1♣Pass
Pass1♠2♣3♣(a)
Pass3♠PassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 5–17 FP.System
- Ost2♣6+ Treff, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- Süd3♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3♠Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ = | N | ♣A | 140 | 90% |
| 3♠ = | N | ♥9 | 140 | 90% |
| 2♠ = | N | ♦8 | 110 | 60% |
| 3♠ −1 | N | ♦8 | -100 | 40% |
| 2♣ +1 | O | ♥8 | -110 | 20% |
| 2♥ −2 | S | ♣2 | -200 | 0% |