Nord15 FP
♠Q 10 7
♥A 6
♦J 8 2
♣A K J 8 7
West12 FP
♠K 4 3
♥Q 7 5 3
♦A K 7 6
♣9 4
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber2 FP
♠J 8 5
♥J 10 8 2
♦10 5 4
♣6 5 3
Süd11 FP
♠A 9 6 2
♥K 9 4
♦Q 9 3
♣Q 10 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 4♠ | 1♥ | 2♦ | 4♣ |
| Süd | 3NT | 4♠ | 1♥ | 2♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Süd (N/S 620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♣
Kontra2♣(a)Pass2♠
Pass3NTPassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Nord2♣(a)Inverted Raise: 4+ Treff, 10+ FP, keine 4er-Oberfarbe, forcierend.Alert — auf Frage: Inverted Raise: 4+ Karten, 10+ FP, keine 4er-Oberfarbe, forcierend.Standard
- OstPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
- Süd2♠Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTZusammen etwa 29 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | N | ♥J | 600 | 90% |
| 3NT = | N | ♥J | 600 | 90% |
| 3♣ +1 | N | ♥J | 130 | 40% |
| 3♣ +1 | N | ♦4 | 130 | 40% |
| 3♣ +1 | N | ♦4 | 130 | 40% |
| 2NT = | S | ♠3 | 120 | 0% |