Nord11 FP
♠K J 7 5 3 2
♥A
♦K 6 5 3
♣10 6
West · Geber9 FP
♠—
♥J 10 9 5 4
♦A J 10 8 7
♣K 7 4
16
Geber W
Gefahr: O/W
Ost4 FP
♠9 8 6 4
♥K 8 7 2
♦9 2
♣J 8 5
Süd16 FP
♠A Q 10
♥Q 6 3
♦Q 4
♣A Q 9 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 5♠ | – | 1♦ | 3♣ |
| Süd | 4NT | 5♠ | – | 2♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | 2♥ | – | – |
| West | – | – | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Nord (N/S 450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♠Pass2♣
2NT(a)3NTPassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd2♣Two over One: 5+ Treff, 13+ FP, spielforcierend.System
- West2NT(a)2NT: 5-5 in den beiden ungereizten Farben Herz und Karo.Alert — auf Frage: 2NT: 5-5 in den beiden ungereizten Farben.Standard
- Nord3NTZusammen etwa 29 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +1 | N | ♥8 | 450 | 88% |
| 4♠ +1 | N | ♥K | 450 | 88% |
| 4♠ = | N | ♦9 | 420 | 38% |
| 4♠ = | N | ♦9 | 420 | 38% |
| 4♠ −1 | N | ♥2 | -50 | 0% |