Nord19 FP
♠K Q 4 3
♥4
♦A 10 9 8
♣A K Q J
West4 FP
♠J 2
♥J 7 6
♦Q 7 6 3
♣9 8 3 2
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost4 FP
♠6 5
♥K 10 9 5 3 2
♦J 5
♣10 7 4
Süd · Geber13 FP
♠A 10 9 8 7
♥A Q 8
♦K 4 2
♣6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 7NT | 7♠ | 3♥ | 6♦ | 7♣ |
| Süd | 7NT | 7♠ | 3♥ | 6♦ | 7♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7NT von Süd (N/S 2220)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♠
Pass2NT(a)Pass4♠
Pass4NTPass5♥
Pass6♠PassPass
Pass···
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord2NT(a)Jacoby 2NT: 4+ Pik, spielforcierend (13+ Punkte).Alert — auf Frage: Jacoby 2NT: 4+ Trümpfe, spielforcierend; sagt nichts über Sans.System
- OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Süd4♠Jacoby: Minimum (12–14) ohne Kürze, kein Schlemminteresse.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4NTZusammen etwa 30 FP mit Fit in Pik: Schlemm. Vorher die Schlüsselkartenfrage.Urteil
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd5♥2 Schlüsselkarten ohne Trumpfdame.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord6♠Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Pik.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6NT +1 | S | ♣8 | 1470 | 100% |
| 6♠ +1 | S | ♣9 | 1460 | 25% |
| 6♠ +1 | S | ♦3 | 1460 | 25% |
| Ersatzscore Bye |