Nord · Geber10 FP
♠K 9 5 3
♥A 3
♦K 5 4
♣10 7 6 5
West15 FP
♠A Q J 2
♥8 2
♦A Q J 3
♣J 8 3
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost2 FP
♠8 7
♥9 7 5 4
♦8 7 2
♣Q 9 4 2
Süd13 FP
♠10 6 4
♥K Q J 10 6
♦10 9 6
♣A K
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 3♠ | 3♥ | 2♦ | 1♣ |
| Süd | 3NT | 3♠ | 3♥ | 2♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Nord (N/S 400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♥
KontraRekontra2♣Pass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- NordXXRekontra: 10+ FP, Straf-Interesse.System
- Ost2♣Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | S | ♣8 | 400 | 100% |
| 3♥ +2 | S | ♣3 | 200 | 86% |
| 1NT +3 | S | ♠2 | 180 | 71% |
| 2NT +1 | S | ♦A | 150 | 43% |
| 1NT +2 | N | ♣2 | 150 | 43% |
| 2NT +1 | S | ♠J | 150 | 43% |
| 2♣ −2 | O | ♥K | 100 | 7% |
| 2♣ −2 | O | ♥K | 100 | 7% |
| Ersatzscore Bye |