Montagnachmittag · 02.03.2026

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord9 FP
♠K 10 9 8
♥J 5
♦A 10 9
♣J 7 5 2
West17 FP
♠A Q 5
♥K Q 10
♦K 5 4 3
♣K 10 4
Ost5 FP
♠J 7 6 2
♥2
♦Q 8 6 2
♣Q 8 6 3
Süd · Geber9 FP
♠4 3
♥A 9 8 7 6 4 3
♦J 7
♣A 9
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––2♥––
Süd––2♥––
Ost2NT2♠–2♦2♣
West2NT2♠–2♦2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von West (N/S -120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···3♥
3NTPassPassPass
  1. Süd3♥Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
  2. West3NTZum Spielen über die Sperre: 16–21 FP, Stopper in Herz, meist mit langer Unterfarbe.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT −4W♥J400100%
4NT −3W♥J30079%
4♠ −3O♠430079%
3NT −2W♥J20057%
3♦ −1W♥J10043%
3♥ −1S♦3-10029%
1NT +2W♠10-15014%
3NT =W♠8-6000%
Ersatzscore Bye50%