Nord · Geber10 FP
♠4
♥K J 10 7 5
♦Q 7
♣K J 10 9 3
West5 FP
♠10 9 7
♥8 4
♦K 8 6 3
♣Q 8 6 4
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost11 FP
♠J 8 6 5
♥Q 9 6 2
♦A 4
♣A 7 5
Süd14 FP
♠A K Q 3 2
♥A 3
♦J 10 9 5 2
♣2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 3♠ | 2♥ | 3♦ | 2♣ |
| Süd | 3NT | 3♠ | 2♥ | 3♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Nord (N/S 600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♥Pass2♦
Pass3♣Pass3NT
PassPassPass·
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd2♦Two over One: 4+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.System
- WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Nord3♣Nicht-Sprung auf Dreierstufe: 4+ Treff, Extras (16+) oder 5-5.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | S | ♦3 | 600 | 86% |
| 3NT = | S | ♥8 | 600 | 86% |
| 3NT = | S | ♦8 | 600 | 86% |
| 3♥ = | N | ♠6 | 140 | 57% |
| 3♥ −1 | N | ♦A | -100 | 29% |
| 3♥ −1 | N | ♦A | -100 | 29% |
| 3NT −1 | S | ♠10 | -100 | 29% |
| 3NT −2 | S | ♦6 | -200 | 0% |
| Ersatzscore Bye |