Nord11 FP
♠K Q 6 5 3
♥J 10 2
♦7 6 3
♣K Q
West14 FP
♠9 2
♥A Q 7 5 3
♦A Q J
♣J 8 2
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost12 FP
♠A J 8 7 4
♥8 6 4
♦K 5 4
♣A 7
Süd · Geber3 FP
♠10
♥K 9
♦10 9 8 2
♣10 9 6 5 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | 4♠ | 4♥ | 3♦ | 2♣ |
| West | 4NT | 4♠ | 4♥ | 3♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von West (N/S -630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♥1♠4♥Pass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- Ost4♥Manche: 3+ Herz, Eröffnungswerte (12+ Punkte).Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −2 | W | ♠3 | 200 | 100% |
| 4♥ −1 | W | ♣K | 100 | 88% |
| 2♥ +2 | W | ♠5 | -170 | 69% |
| 3♥ +1 | W | ♠K | -170 | 69% |
| 3♥ +2 | W | ♣K | -200 | 50% |
| 4♥ = | W | ♣K | -620 | 19% |
| 4♥ = | W | ♦6 | -620 | 19% |
| 4♥ = | W | ♣K | -620 | 19% |
| 4♥ = | W | ♦6 | -620 | 19% |