Nord · Geber10 FP
♠7 5
♥J 9 8
♦K 7 5 2
♣A Q 10 5
West1 FP
♠8 4 3
♥4 3 2
♦9 8 3
♣J 8 6 4
29
Geber N
Gefahr: Alle
Ost11 FP
♠K J 10 9 2
♥Q 10 7
♦A J 10 6
♣3
Süd18 FP
♠A Q 6
♥A K 6 5
♦Q 4
♣K 9 7 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | 2♠ | 5♥ | 3♦ | 6♣ |
| Süd | 5NT | 2♠ | 5♥ | 3♦ | 6♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♣ von Nord (N/S 1370)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♠1NT
2♠3NTPassPass
Pass···
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Süd1NT1NT-Overcall: 16–18 FP, balanciert, Stopper in Pik.System
- West2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
- Nord3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♣ = | N | ♣3 | 1370 | 100% |
| 3NT +2 | S | ♠3 | 660 | 88% |
| 3NT +1 | S | ♠3 | 630 | 69% |
| 3NT +1 | S | ♣4 | 630 | 69% |
| 4♥ = | S | ♥2 | 620 | 50% |
| 3NT = | S | ♣4 | 600 | 38% |
| 2♠ −3 | O | ♣7 | 300 | 25% |
| 3♣ +1 | N | ♥7 | 130 | 13% |
| 3NT −1 | N | ♠9 | -100 | 0% |