Nord14 FP
♠A 4 3
♥K J 6 3
♦A J
♣J 9 6 5
West · Geber2 FP
♠10 9 7 2
♥9 5
♦Q 9 6
♣10 8 7 3
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost11 FP
♠K Q J 8 5
♥2
♦10 8 7 5 4
♣K Q
Süd13 FP
♠6
♥A Q 10 8 7 4
♦K 3 2
♣A 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | – | 6♥ | 1♦ | 5♣ |
| Süd | 5NT | – | 6♥ | 1♦ | 5♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | – | – |
| West | – | 1♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♥ von Nord (N/S 980)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♣1♠Kontra
3♠PassPass4♥
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- SüdXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
- West3♠Sperrende Hebung: 4+ Pik, schwach.Standard
- NordPassMinimum ohne Fit: Pass.Standard
- OstPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd4♥Eigene gute 6er-Farbe Herz, zusammen etwa 28 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ +2 | S | ♠10 | 480 | 75% |
| 4♥ +2 | S | ♠10 | 480 | 75% |
| 4♥ +2 | S | ♠2 | 480 | 75% |
| 4♥ +2 | S | ♠10 | 480 | 75% |
| 4♥ +1 | S | ♠7 | 450 | 17% |
| 4♥ +1 | S | ♠10 | 450 | 17% |
| 4♥ +1 | S | ♠10 | 450 | 17% |