Nord6 FP
♠Q J 9 2
♥Q J 8 6 4 2
♦4
♣6 4
West16 FP
♠K 10 7
♥A 7
♦A 10
♣K Q 10 9 8 2
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber5 FP
♠8
♥10 9 5
♦9 8 5 2
♣A J 7 5 3
Süd13 FP
♠A 6 5 4 3
♥K 3
♦K Q J 7 6 3
♣—
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 4♠ | 2♥ | 2♦ | – |
| Süd | – | 4♠ | 2♥ | 2♦ | – |
| Ost | 3NT | – | – | – | 4♣ |
| West | 3NT | – | – | – | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♠
2♣Pass4♣Kontra
Pass4♠PassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- West2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Ost4♣Sperrende Hebung: 4+ Treff, schwach.Standard
- SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Treff, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Treff (Strafe) oder bietet.Standard
- WestPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord4♠Manche: 3+ Pik, 10+ Punkte.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♣X −1 | W | ♥4 | 200 | 100% |
| 5♣ −1 | W | ♦4 | 100 | 75% |
| 4♥ −1 | N | ♣A | -100 | 50% |
| 5♠X −1 | S | ♣K | -200 | 25% |
| 5♦X −4 | S | ♣K | -1100 | 0% |
| Ersatzscore Bye |