Nord · Geber7 FP
♠8
♥Q 10 2
♦9 5
♣K Q 9 7 4 3 2
West3 FP
♠7 4 3 2
♥9 8 7 6
♦K 6 3
♣6 5
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost19 FP
♠Q J 10 9
♥A K J 3
♦A 7 4
♣A 10
Süd11 FP
♠A K 6 5
♥5 4
♦Q J 10 8 2
♣J 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 2♣ |
| Süd | – | – | – | – | 2♣ |
| Ost | 1NT | 3♠ | 2♥ | – | – |
| West | 1NT | 3♠ | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Ost (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·3♣3NTPass
PassPass··
- Nord3♣Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- Ost3NTZum Spielen über die Sperre: 16–21 FP, Stopper in Treff, meist mit langer Unterfarbe.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♣X = | N | ♠Q | 470 | 100% |
| 3NT −2 | O | ♣J | 100 | 71% |
| 4♥ −2 | W | ♣K | 100 | 71% |
| 4♥ −2 | W | ♣K | 100 | 71% |
| 4♥ −1 | W | ♣K | 50 | 36% |
| 4♥ −1 | W | ♣K | 50 | 36% |
| 3♦ −1 | S | ♥8 | -50 | 14% |
| 2NT = | O | ♦Q | -120 | 0% |