Nord10 FP
♠Q 6 5 4 3
♥K J
♦A 10
♣9 5 3 2
West · Geber15 FP
♠A K 10 7 2
♥Q 10 6 2
♦6
♣A Q 10
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost0 FP
♠8
♥8 7 4 3
♦7 5 3 2
♣8 7 6 4
Süd15 FP
♠J 9
♥A 9 5
♦K Q J 9 8 4
♣K J
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | – | 3♦ | – |
| Süd | 4NT | 1♠ | – | 3♦ | – |
| Ost | – | – | 2♥ | – | 1♣ |
| West | – | – | 2♥ | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♠PassPass2♦
Kontra2NTPass3NT
PassPassPass·
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- OstPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Süd2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 7–17 FP, gute Farbe.System
- WestXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
- Nord2NT8–11 FP, Stopper in Pik.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +2 | N | ♠8 | 660 | 100% |
| 3NT = | N | ♥8 | 600 | 86% |
| 3♥ −2 | W | ♦A | 200 | 64% |
| 3♥ −2 | W | ♦A | 200 | 64% |
| 2♥ −1 | W | ♦A | 100 | 43% |
| 2♥ = | W | ♦A | -110 | 21% |
| 2♥ = | W | ♦A | -110 | 21% |
| 4♦ −2 | S | ♠A | -200 | 0% |