Nord12 FP
♠K J 10
♥J 6
♦A 10 7 2
♣K 10 7 3
West10 FP
♠4 2
♥A Q 10 9 5
♦K J 6 4
♣9 5
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost5 FP
♠9 7 5 3
♥K 8 7 4 3
♦Q 8 3
♣8
Süd · Geber13 FP
♠A Q 8 6
♥2
♦9 5
♣A Q J 6 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 5♠ | – | – | 5♣ |
| Süd | 2NT | 5♠ | – | – | 5♣ |
| Ost | – | – | 3♥ | – | – |
| West | – | – | 3♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Süd (N/S 650)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♣
1♥Pass3♥Pass
Pass3NT4♥Pass
PassKontraPassPass
Pass···
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- West1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Ost3♥Sperrende Hebung: 4+ Herz, schwach.Standard
- SüdPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- WestPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
- Ost4♥Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Herz zusammen.Urteil
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- WestPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- NordXStrafkontra: die Mehrheit der Punkte, Verteidigungsstiche und Länge in ihrer Trumpffarbe.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +1 | S | ♦6 | 650 | 79% |
| 4♠ +1 | S | ♣9 | 650 | 79% |
| 4♠ +1 | S | ♥A | 650 | 79% |
| 4♠ +1 | N | ♥K | 650 | 79% |
| 5♣ = | S | ♠4 | 600 | 43% |
| 3♣ +2 | S | ♥A | 150 | 29% |
| 4♠ −1 | S | ♥Q | -100 | 14% |
| 3♥ = | W | ♣10 | -140 | 0% |