Nord13 FP
♠K J 10 8
♥K J 10
♦5
♣K Q 10 7 4
West1 FP
♠9 6 5 3
♥6 5
♦10 8 7 6 3
♣J 9
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber17 FP
♠2
♥A Q 8 4 3
♦A Q J 9 4
♣A 6
Süd9 FP
♠A Q 7 4
♥9 7 2
♦K 2
♣8 5 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | – | – | 3♣ |
| Süd | – | 2♠ | – | – | 1♣ |
| Ost | – | – | 1♥ | 4♦ | – |
| West | – | – | 1♥ | 4♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von Ost (N/S -130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♥Pass
Pass2♣Kontra3♣
PassPassPass·
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 7–17 FP, gute Farbe.System
- OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Treff, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Treff (Strafe) oder bietet.Standard
- Süd3♣Einfache Hebung: 3+ Treff, 6–10 Punkte.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ +1 | S | ♥6 | 140 | 100% |
| 4♣ = | N | ♠2 | 130 | 92% |
| 4♦ −1 | O | ♣3 | 100 | 79% |
| 4♦ −1 | O | ♣8 | 100 | 79% |
| 3♠ −1 | S | ♥6 | -100 | 63% |
| 3♠ −1 | S | ♥6 | -100 | 63% |
| 3♦ = | O | ♣8 | -110 | 50% |
| 4♦ = | O | ♣8 | -130 | 33% |
| 3♦ +1 | O | ♣2 | -130 | 33% |
| 3♦ +1 | O | ♣8 | -130 | 33% |
| 4♣ −2 | N | ♠2 | -200 | 17% |
| 4♣X −2 | N | ♠2 | -500 | 8% |
| 3♦X = | O | ♣8 | -670 | 0% |