Nord16 FP
♠A 9 8 7 3
♥7 6
♦K 8 5
♣A K Q
West9 FP
♠J
♥A Q 2
♦J 10 9 7 6 3
♣J 6 5
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost6 FP
♠10 4
♥K J 10 9 8 3
♦Q 4 2
♣4 3
Süd · Geber9 FP
♠K Q 6 5 2
♥5 4
♦A
♣10 9 8 7 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 5♠ | – | – | 5♣ |
| Süd | 1NT | 5♠ | – | – | 5♣ |
| Ost | – | – | 1♥ | 2♦ | – |
| West | – | – | 1♥ | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Süd (N/S 650)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
2♦2NT3♦3NT
PassPassPass·
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
- Nord2NTNatürlich über die Sperre: 15–18 FP, balanciert, Stopper in Karo.Standard
- Ost3♦Präemptiver Raise mit 3 ♦: nur kompetitiv, kein Mancheninteresse.System
- Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +3 | N | ♦2 | 710 | 92% |
| 4♠ +3 | S | ♦J | 710 | 92% |
| 4♠ +3 | S | ♦J | 710 | 92% |
| 4♠ +2 | N | ♥J | 680 | 71% |
| 4♠ +2 | N | ♥J | 680 | 71% |
| 4♠ +1 | S | ♥A | 650 | 38% |
| 4♠ +1 | S | ♥A | 650 | 38% |
| 4♠ +1 | N | ♥K | 650 | 38% |
| 4♠ +1 | S | ♥A | 650 | 38% |
| 4♠ +1 | N | ♥J | 650 | 38% |
| 4♠ +1 | N | ♥K | 650 | 38% |
| 2♠ +4 | N | ♣4 | 230 | 8% |
| 3NT −2 | N | ♥J | -200 | 0% |