Nord10 FP
♠A Q 9 5 4
♥7
♦Q 8 7
♣Q 9 8 4
West4 FP
♠J 10 2
♥Q 9 5
♦6 5 3 2
♣J 5 3
14
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber13 FP
♠7 3
♥A J 10 8 6 4
♦A 10 4
♣A 10
Süd13 FP
♠K 8 6
♥K 3 2
♦K J 9
♣K 7 6 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 4♠ | – | 2♦ | 4♣ |
| Süd | – | 4♠ | – | 2♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | 1♥ | – | – |
| West | – | – | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Süd (N/S 420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♥Pass
Pass1♠2♥3♥(a)
Pass3♠PassPass
Pass···
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 5–17 FP.System
- Ost2♥6+ Herz, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- Süd3♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3♠Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♥X −3 | O | ♠6 | 500 | 100% |
| 4♠ = | N | ♠3 | 420 | 82% |
| 4♠ = | N | ♣10 | 420 | 82% |
| 4♠ = | N | ♦A | 420 | 82% |
| 2♠ +2 | N | ♣A | 170 | 59% |
| 3♠ +1 | N | ♣A | 170 | 59% |
| 2♠ +1 | N | ♥A | 140 | 41% |
| 3♠ = | N | ♥A | 140 | 41% |
| 3♥ −1 | O | ♠6 | 50 | 27% |
| 4♠ −1 | N | ♥A | -50 | 14% |
| 4♠ −1 | N | ♥A | -50 | 14% |
| 1♥ +1 | O | ♣2 | -110 | 0% |
| Ersatzscore Bye |