Nord19 FP
♠K Q 9 6 2
♥K 9 4
♦Q 6
♣A K Q
West1 FP
♠10 8 7
♥8 6 3
♦10 9 5
♣J 8 7 6
2
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber14 FP
♠5 3
♥A Q 7 5
♦A K J 4 3
♣9 3
Süd6 FP
♠A J 4
♥J 10 2
♦8 7 2
♣10 5 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | 1♥ | – | 1♣ |
| Süd | – | 3♠ | – | – | 1♣ |
| Ost | – | – | – | 2♦ | – |
| West | – | – | – | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Süd (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♦Pass
PassKontraPass2♣
Pass3NTPassPass
Pass···
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- NordXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- OstPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Süd2♣Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Treff, 6–10 FP.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1♠ +2 | N | ♦A | 140 | 64% |
| 2♠ +1 | N | ♦A | 140 | 64% |
| 2♠ +1 | N | ♦A | 140 | 64% |
| 2♠ +1 | N | ♦A | 140 | 64% |
| 2♠ +1 | N | ♦A | 140 | 64% |
| 2♠ +1 | N | ♣9 | 140 | 64% |
| 2♠ +1 | N | ♦A | 140 | 64% |
| 3♠ = | N | ♦A | 140 | 64% |
| 2♠ +1 | N | ♦A | 140 | 64% |
| 3♠ −1 | N | ♦A | -100 | 9% |
| 4♠ −1 | N | ♦A | -100 | 9% |
| 4♠ −1 | N | ♦A | -100 | 9% |
| Ersatzscore Bye | 44% |