Nord8 FP
♠K 10 4
♥K 9 6 5 3
♦5 2
♣Q 6 3
West14 FP
♠A 8 6 3
♥—
♦A K Q J 10 7 4
♣9 5
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber10 FP
♠J 7 2
♥Q 10 4 2
♦9 6
♣A K 10 7
Süd8 FP
♠Q 9 5
♥A J 8 7
♦8 3
♣J 8 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | – | – |
| Süd | – | – | 2♥ | – | – |
| Ost | 4NT | 3♠ | – | 5♦ | 1♣ |
| West | 3NT | 3♠ | – | 5♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Ost (N/S -630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
1♦1♥1NT3♥
3NTPassPassPass
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Nord1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- Ost1NTStopper in Herz, 8–10 FP.Standard
- Süd3♥Sperrende Hebung: 4+ Herz, schwach.Standard
- West3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6NT −2 | O | ♣4 | 200 | 100% |
| 5♦ −1 | W | ♥3 | 100 | 91% |
| 3♦ +2 | W | ♥3 | -150 | 77% |
| 4♦ +1 | W | ♣3 | -150 | 77% |
| 4♥X −2 | N | ♣A | -500 | 64% |
| 5♦ = | W | ♦5 | -600 | 55% |
| 3NT +1 | O | ♣2 | -630 | 27% |
| 3NT +1 | O | ♠5 | -630 | 27% |
| 3NT +1 | O | ♣4 | -630 | 27% |
| 3NT +1 | O | ♥7 | -630 | 27% |
| 3NT +1 | W | ♥3 | -630 | 27% |
| 3NT +3 | O | ♣4 | -690 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 60% |