Nord2 FP
♠10 9 6
♥Q 8 5
♦9 8 6 3
♣9 6 5
West19 FP
♠Q 7 3
♥A K 2
♦A 7 4
♣A Q 10 8
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost8 FP
♠J 4 2
♥J 6 3
♦Q 10 5 2
♣K J 4
Süd · Geber11 FP
♠A K 8 5
♥10 9 7 4
♦K J
♣7 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 2♠ | 2♥ | 3♦ | 3♣ |
| West | 3NT | 2♠ | 2♥ | 3♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von West (N/S -600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♣
KontraPass1NTPass
3NTPassPassPass
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- WestXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Ost1NT6–10 FP, Stopper in Treff, keine 4er-Oberfarbe.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −1 | O | ♠A | 100 | 100% |
| 3NT = | W | ♦8 | -600 | 38% |
| 3NT = | W | ♠6 | -600 | 38% |
| 3NT = | W | ♠10 | -600 | 38% |
| 3NT = | W | ♦6 | -600 | 38% |