Nord6 FP
♠K Q 10 3
♥J 8 7
♦10 7 3
♣5 4 2
West18 FP
♠A 6 4
♥A K Q 10 2
♦9 5
♣K Q 8
27
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost6 FP
♠8 7 5 2
♥9 5 4 3
♦Q 4
♣A 9 7
Süd · Geber10 FP
♠J 9
♥6
♦A K J 8 6 2
♣J 10 6 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 2♦ | – |
| Süd | – | – | – | 2♦ | – |
| Ost | 1NT | 1♠ | 3♥ | – | 2♣ |
| West | 1NT | 1♠ | 3♥ | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von West (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♦
Kontra1♠2♥Pass
4♥PassPassPass
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- WestXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- Nord1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- Ost2♥Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Herz, 6–10 FP.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4♥9er-Fit in Herz, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −1 | W | ♦3 | 50 | 63% |
| 4♥ −1 | W | ♠K | 50 | 63% |
| 4♥ −1 | W | ♠K | 50 | 63% |
| 4♥ −1 | W | ♠K | 50 | 63% |
| 3♥ = | W | ♦3 | -140 | 0% |