Nord5 FP
♠J 10 7 6 4
♥A 7 4
♦7 6 5 4
♣3
West · Geber8 FP
♠9 5 3
♥9 3
♦K Q 8 3
♣Q J 7 2
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost10 FP
♠Q
♥K J 10 8 5 2
♦9
♣A 10 6 5 4
Süd17 FP
♠A K 8 2
♥Q 6
♦A J 10 2
♣K 9 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 3♠ | – | 3♦ | – |
| Süd | 2NT | 3♠ | – | 2♦ | – |
| Ost | – | – | 2♥ | – | 2♣ |
| West | – | – | 1♥ | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Nord (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1♥Kontra
1NT(a)Pass2♥Pass
PassPass··
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- West1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP, keine 4 Pik — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
- NordPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
- Ost2♥Eigene 6er-Farbe Herz, keine Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ +1 | N | ♥K | 170 | 88% |
| 3♠ +1 | N | ♥J | 170 | 88% |
| 4♠ −1 | N | ♦9 | -100 | 25% |
| 4♠ −1 | N | ♣A | -100 | 25% |
| 3♠ −1 | N | ♦9 | -100 | 25% |