Donnerstagnachmittag · 09.01.2025

Board 22

Geber O · Gefahr O/W

Nord10 FP
♠K 2
♥A J 6 2
♦7 6 3
♣Q 10 9 7
West11 FP
♠A Q 9 6
♥10 5 3
♦9 8 5 2
♣A J
Ost · Geber4 FP
♠10 7 5 4
♥Q 7 4
♦Q 4
♣6 5 4 2
Süd15 FP
♠J 8 3
♥K 9 8
♦A K J 10
♣K 8 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord3NT2♠5♥5♦4♣
Süd3NT2♠5♥5♦4♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥ von Süd (N/S 450)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1NT
Pass2♣Pass2♦(a)
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  3. WestPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  4. Nord2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
  5. OstPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
  6. Süd2♦(a)Stayman-Antwort: keine 4er-Oberfarbe.Alert — auf Frage: Antwort auf Stayman: keine 4er-Oberfarbe, sagt nichts über Karo.System
  7. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Nord3NTKein Fit, Manche in Sans.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +1S♦5430100%
3NT =S♦940083%
1NT +1S♠612067%
3♠ −1W♥A10050%
3NT −1S♠6-5017%
3NT −1S♠6-5017%
3NT −1S♠6-5017%