Nord · Geber9 FP
♠6 5 3
♥J 10
♦Q 9 2
♣K Q J 5 3
West4 FP
♠10
♥9 4 2
♦K J 8 7 6 3
♣8 4 2
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost21 FP
♠A 8 4
♥A K Q 8 5
♦A 4
♣A 9 7
Süd6 FP
♠K Q J 9 7 2
♥7 6 3
♦10 5
♣10 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | 1♠ | 6♥ | 4♦ | 3♣ |
| West | 4NT | 1♠ | 6♥ | 4♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♥ von Ost (N/S -980)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass2NTPass
3NTPassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost2NT20–21 FP, balanciert.System
- SüdPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
- West3NTGenug für die Manche, keine 4er-Oberfarbe.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −2 | O | ♠K | 100 | 100% |
| 3NT −1 | O | ♠K | 50 | 86% |
| 3NT −1 | O | ♠K | 50 | 86% |
| 2♠X −1 | S | ♦7 | -100 | 73% |
| 3♥ = | O | ♠K | -140 | 64% |
| 2NT +1 | O | ♠K | -150 | 55% |
| 2♦ +4 | O | ♠K | -170 | 45% |
| 3NT = | O | ♠K | -400 | 27% |
| 3NT = | O | ♠K | -400 | 27% |
| 3NT = | O | ♠J | -400 | 27% |
| 5♦ +1 | W | ♠3 | -420 | 9% |
| 4♥ +1 | O | ♠K | -450 | 0% |
| Ersatzscore Bye |