Nord12 FP
♠K 2
♥A 9 7 6 2
♦Q 7
♣K 10 6 5
West7 FP
♠10 8 7 5
♥10 5
♦A 10 5
♣Q J 9 4
6
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber12 FP
♠Q J 9
♥K Q 3
♦9 8 4 3 2
♣A 3
Süd9 FP
♠A 6 4 3
♥J 8 4
♦K J 6
♣8 7 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | – | 1♣ |
| Süd | – | – | 2♥ | – | 1♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | 1♦ | – |
| West | 1NT | 1♠ | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♥ von Süd (N/S 110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♦Pass
1♠KontraRekontra(a)1NT
PassPassPass·
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- NordXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Herz und Treff, 11+ FP.Standard
- OstXX(a)Support-Rekontra: genau 3 Pik.Alert — auf Frage: Support-Rekontra: genau 3 Karten in Partners Farbe.System
- Süd1NTStopper in beiden Farben der Gegner, 6–9 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠X −2 | W | ♦Q | 500 | 100% |
| 2♠ −2 | W | ♣5 | 200 | 86% |
| 1NT −2 | O | ♥4 | 200 | 86% |
| 3♥ = | N | ♠Q | 140 | 73% |
| 2♥ = | N | ♦2 | 110 | 59% |
| 2♥ = | N | ♠9 | 110 | 59% |
| 3♥ −1 | N | ♠Q | -50 | 36% |
| 3♥ −1 | N | ♠Q | -50 | 36% |
| 2♥ −1 | S | ♦5 | -50 | 36% |
| 3♥ −2 | N | ♠Q | -100 | 18% |
| 1NT +1 | O | ♥4 | -120 | 9% |
| 2♠ +1 | W | ♥A | -140 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 55% |