Nord9 FP
♠10 9
♥A K Q 3
♦10 7 5 3 2
♣9 2
West · Geber17 FP
♠A K 8
♥J 7 6 5 4 2
♦A K Q
♣5
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost4 FP
♠7 6 5 2
♥10
♦6
♣K J 10 8 7 6 3
Süd10 FP
♠Q J 4 3
♥9 8
♦J 9 8 4
♣A Q 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | – | 2♦ | – |
| Süd | 1NT | – | – | 2♦ | – |
| Ost | – | 2♠ | 2♥ | – | 4♣ |
| West | – | 2♠ | 2♥ | – | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣ von West (N/S -130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♥PassPassKontra
2♥3♦PassPass
Pass···
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- OstPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- West2♥6+ Herz, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- Nord3♦Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Karo, 6–10 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ −1 | W | ♣9 | 50 | 86% |
| 3♥ −1 | W | ♦10 | 50 | 86% |
| 4♠ −1 | O | ♦4 | 50 | 86% |
| 3♥ −1 | W | ♠10 | 50 | 86% |
| 2♥ = | W | ♠10 | -110 | 59% |
| 1♥ +1 | W | ♣9 | -110 | 59% |
| 3♥ = | W | ♦2 | -140 | 36% |
| 1♥ +2 | W | ♠10 | -140 | 36% |
| 1♥ +2 | W | ♠10 | -140 | 36% |
| 2NT +1 | W | ♦5 | -150 | 18% |
| 3♣X +1 | O | ♠Q | -570 | 9% |
| 3♣X +2 | O | ♦J | -670 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 57% |