Nord · Geber9 FP
♠K 8 4
♥K J 8 5 4
♦9
♣Q 9 6 2
West5 FP
♠J 10 9 7 3 2
♥10 3
♦7 6 5 4
♣A
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost11 FP
♠Q
♥A 2
♦K J 8 3 2
♣J 10 8 7 5
Süd15 FP
♠A 6 5
♥Q 9 7 6
♦A Q 10
♣K 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | – | 3♥ | – | 3♣ |
| Süd | 5NT | – | 3♥ | – | 3♣ |
| Ost | – | – | – | 1♦ | – |
| West | – | – | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Nord (N/S 660)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♦Pass
Pass1♥2♣2♦(a)
Pass2♥PassPass
Pass···
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Nord1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 5–17 FP.System
- Ost2♣Zweite Farbe: 5+ Treff.Standard
- Süd2♦(a)Cue-Bid: Unterstützung für Herz, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord2♥Fit in Herz, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ +1 | S | ♠J | 650 | 100% |
| 3♥ +2 | N | ♠Q | 200 | 86% |
| 3♥ +1 | S | ♦5 | 170 | 71% |
| 4♦ −3 | W | ♥5 | 150 | 50% |
| 2NT +1 | S | ♠J | 150 | 50% |
| 3♦ −2 | W | ♥4 | 100 | 29% |
| 4♥ −1 | N | ♠Q | -100 | 7% |
| 4♥ −1 | S | ♦6 | -100 | 7% |
| Ersatzscore Bye | 46% |