Nord3 FP
♠10 8 4 2
♥J 8 7 5 2
♦8
♣Q 7 3
West · Geber17 FP
♠A
♥K 9 6 3
♦A Q 4
♣K J 9 8 2
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost13 FP
♠K Q J 9 6 3
♥A
♦K 9 7
♣10 5 4
Süd7 FP
♠7 5
♥Q 10 4
♦J 10 6 5 3 2
♣A 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 6NT | 6♠ | 2♥ | 3♦ | 5♣ |
| West | 6NT | 6♠ | 2♥ | 3♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von West (N/S -990)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♣Pass1♠Pass
2♥Pass3♦(a)Pass
3NTPassPassPass
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- West2♥Reverse: 4+ Herz, 16+ FP, Eröffnungsfarbe länger.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3♦(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Karo oder 3er-Pik.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NT4. Farbe: Stopper in Karo.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +1 | O | ♦6 | -450 | 100% |
| 3NT +2 | W | ♠4 | -460 | 67% |
| 3NT +2 | W | ♦8 | -460 | 67% |
| 5NT = | W | ♣3 | -460 | 67% |
| 4♠ +2 | O | ♦J | -480 | 25% |
| 4♠ +2 | O | ♣A | -480 | 25% |
| 3NT +3 | W | ♣3 | -490 | 0% |
| Ersatzscore Bye |