Nord17 FP
♠Q 8
♥A 6 5
♦K Q 8 4
♣A Q 10 7
West12 FP
♠A K 5 4 3
♥10 9 2
♦A J 9 6
♣3
6
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber4 FP
♠J 10 6 2
♥8 4
♦10 7 5
♣K 9 8 6
Süd7 FP
♠9 7
♥K Q J 7 3
♦3 2
♣J 5 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 3♥ | – | 3♣ |
| Süd | – | – | 3♥ | – | 3♣ |
| Ost | – | 2♠ | – | 1♦ | – |
| West | – | 2♠ | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Süd (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
1♠Kontra3♠(a)Pass
PassKontraPass4♥
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Ost3♠(a)Sperrende Hebung: 4+ Pik, schwach.Alert — auf Frage: Sperrende Sprunghebung nach Kontra: schwach, 4+ Trümpfe.Standard
- SüdPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
- WestPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- NordXZweites Kontra: 17+ FP, weiter Takeout — Partner soll bieten.Standard
- OstPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd4♥Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠X −2 | W | ♥A | 500 | 100% |
| 4♠X −1 | W | ♥A | 200 | 83% |
| 4♥ −1 | S | ♠A | -50 | 58% |
| 4♥ −1 | S | ♠A | -50 | 58% |
| 2♠ +1 | W | ♦K | -140 | 33% |
| 4♥ −3 | S | ♠A | -150 | 17% |
| 3♠ +2 | W | ♦K | -200 | 0% |
| Ersatzscore Bye |