Nord12 FP
♠10 4
♥A Q 9 2
♦K 10 6
♣K 9 7 2
West · Geber11 FP
♠A Q J 9 8 2
♥10 5
♦9
♣A 10 5 4
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost9 FP
♠7 6 3
♥K J 8 7 4
♦Q 3
♣Q J 3
Süd8 FP
♠K 5
♥6 3
♦A J 8 7 5 4 2
♣8 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 3♦ | – |
| Süd | 2NT | – | – | 3♦ | – |
| Ost | – | 4♠ | 2♥ | – | 2♣ |
| West | – | 4♠ | 2♥ | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦X von Nord −2 (Opfer) (N/S -500)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♠Kontra2♠3♦
3♠PassPass3NT
PassPassPass·
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Ost2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–9.Standard
- Süd3♦Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Karo, 6–10 FP.Standard
- West3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- OstPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠X −1 | W | ♦6 | 200 | 75% |
| 5♠ −2 | W | ♦6 | 200 | 75% |
| 3♠ +1 | W | ♦6 | -170 | 0% |
| Ersatzscore Bye |