Nord13 FP
♠K 3
♥A K 8 4 3
♦Q J 7 6 5 4
♣—
West · Geber12 FP
♠10 7 4
♥Q J 6
♦9 8
♣A K Q 8 5
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost8 FP
♠A 9 2
♥7 5 2
♦K
♣J 10 9 7 6 3
Süd7 FP
♠Q J 8 6 5
♥10 9
♦A 10 3 2
♣4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 4♠ | 5♥ | 6♦ | – |
| Süd | – | 4♠ | 5♥ | 6♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | 1♣ |
| West | – | – | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♦ von Nord (N/S 920)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♣2NT(a)3♣3♦
PassPassPass·
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Nord2NT(a)Unusual 2NT: 5-5 in Herz und Karo.Alert — auf Frage: Unusual 2NT: 5-5 in den beiden tiefsten ungereizten Farben.System
- Ost3♣Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Treff zusammen.Urteil
- Süd3♦Freies Gebot in Partners Farbe Karo: echter Fit.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♥ = | N | ♣J | 450 | 100% |
| 5♦ +1 | N | ♣J | 420 | 50% |
| 3♦ +3 | N | ♣J | 170 | 0% |
| Ersatzscore Bye |