Nord11 FP
♠7 5
♥A 7
♦A K 6 4 2
♣10 8 6 3
West9 FP
♠6
♥K Q J 10 6 5 3 2
♦Q 9
♣J 4
2
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber4 FP
♠8 4 2
♥8 4
♦J 10 7 3
♣K 9 7 2
Süd16 FP
♠A K Q J 10 9 3
♥9
♦8 5
♣A Q 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 7NT | 7♠ | – | 5♦ | 4♣ |
| Süd | 7NT | 7♠ | – | 5♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | 1♥ | – | – |
| West | – | – | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7NT von Süd (N/S 2220)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♠
3♥KontraPass3♠
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- West3♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
- NordXNegativ-Kontra: beide ungereizten Farben (4+) oder Werte ohne passendes Gebot, 10+ FP.System
- OstPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- Süd3♠6+ Pik, kein Fit.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♠ +1 | S | ♥K | 1460 | 99% |
| 7♥X −6 | W | ♦A | 1400 | 85% |
| 5♥X −4 | W | ♦A | 800 | 71% |
| 5♠ +1 | S | ♥K | 680 | 29% |
| 4♠ +2 | S | ♥K | 680 | 29% |
| 4♠ +2 | S | ♥K | 680 | 29% |
| 4♠ +2 | S | ♥K | 680 | 29% |
| 5♠ +1 | S | ♥K | 680 | 29% |
| Ersatzscore Bye | 64% |