Nord6 FP
♠9 6 4 2
♥K 10 3
♦7
♣K 10 8 6 4
West8 FP
♠A 8
♥7 2
♦J 10 5 2
♣Q J 9 7 3
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost17 FP
♠K 10
♥A 9 8 6
♦A Q 9 3
♣A 5 2
Süd · Geber9 FP
♠Q J 7 5 3
♥Q J 5 4
♦K 8 6 4
♣—
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | – | – | – |
| Süd | – | 2♠ | – | – | – |
| Ost | 2NT | – | 1♥ | 3♦ | 3♣ |
| West | 2NT | – | 1♥ | 3♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von West (N/S -120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
PassPass1NT2♣(a)
Pass2♠PassPass
Pass···
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- Süd2♣(a)Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4.Alert — auf Frage: Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4; sagt nichts über Treff.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord2♠Wahl zwischen Partners Farben: Pik.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♣ −3 | W | ♠4 | 300 | 99% |
| 3♣ −1 | W | ♥3 | 100 | 64% |
| 3NT −1 | O | ♦4 | 100 | 64% |
| 3NT −1 | O | ♠5 | 100 | 64% |
| 3NT −1 | O | ♠3 | 100 | 64% |
| 1NT +1 | O | ♠3 | -120 | 22% |
| 1NT +1 | O | ♠5 | -120 | 22% |
| 3NT = | O | ♠Q | -600 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 67% |