Nord · Geber6 FP
♠J 9 5 4
♥10 7 4
♦A 2
♣J 7 4 3
West4 FP
♠2
♥Q 9 8 3 2
♦Q 10 9 7 6
♣10 5
29
Geber N
Gefahr: Alle
Ost13 FP
♠K 10 7 6
♥6
♦K J 8 4
♣A Q 8 6
Süd17 FP
♠A Q 8 3
♥A K J 5
♦5 3
♣K 9 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 2♠ | 1♥ | – | 2♣ |
| Süd | 1NT | 2♠ | 1♥ | – | 2♣ |
| Ost | – | – | – | 2♦ | – |
| West | – | – | – | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♠ von Nord (N/S 110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♦Kontra
3♦(a)3♠Pass4♠
PassPassPass·
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- West3♦(a)Sperrende Hebung: 4+ Karo, schwach.Alert — auf Frage: Sperrende Sprunghebung nach Kontra: schwach, 4+ Trümpfe.Standard
- Nord3♠Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Pik, 6–10 FP.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♦ −2 | O | ♥A | 200 | 92% |
| 4♦X −1 | O | ♦3 | 200 | 92% |
| 2♠ = | N | ♥6 | 110 | 64% |
| 2♠ = | N | ♦K | 110 | 64% |
| 1NT −1 | S | ♥2 | -100 | 43% |
| 2♦ +1 | O | ♥A | -110 | 29% |
| 3♠ −2 | N | ♦4 | -200 | 15% |
| 4♠ −4 | N | ♥6 | -400 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 58% |