Nord16 FP
♠K Q 3
♥K 9 7
♦K Q 3
♣K 10 8 7
West4 FP
♠A 7 4
♥8 6
♦10 7 6 4
♣9 6 4 3
19
Geber S
Gefahr: O/W
Ost10 FP
♠J 9 6 5
♥A Q J 5 4
♦8 5
♣Q 2
Süd · Geber10 FP
♠10 8 2
♥10 3 2
♦A J 9 2
♣A J 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 1♠ | 1♥ | 3♦ | 3♣ |
| Süd | 1NT | 1♠ | – | 3♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Nord (N/S 400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass1NT2♣(a)3NT
PassPassPass·
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- Ost2♣(a)Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4.Alert — auf Frage: Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4; sagt nichts über Treff.System
- Süd3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | N | ♥5 | 400 | 50% |
| 3NT = | N | ♠6 | 400 | 50% |
| Ersatzscore Bye | 42% |