Nord11 FP
♠A Q 7 3
♥A 10 6 4
♦10 4
♣J 5 3
West13 FP
♠5
♥9 7 3
♦A Q J 9
♣A Q 10 6 4
22
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber12 FP
♠K 10 8 4
♥K Q J 5 2
♦K 8 5
♣8
Süd4 FP
♠J 9 6 2
♥8
♦7 6 3 2
♣K 9 7 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 1♠ | 5♥ | 3♦ | 2♣ |
| West | 3NT | 2♠ | 5♥ | 3♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥ von Ost (N/S -650)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♥Pass
2♣Pass2♥Pass
4♥PassPassPass
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West2♣Two over One: 5+ Treff, 13+ FP, spielforcierend.System
- NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Ost2♥Natürliches Wiedergebot mangels Alternative.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 28 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2NT +2 | O | ♥8 | -180 | 100% |
| 4♥ = | O | ♠6 | -620 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 42% |