Mittwochnachmittag · 01.01.2025

Board 6

Geber O · Gefahr O/W

Nord13 FP
♠K Q 7 5
♥A 9 7 5 2
♦A 8 5
♣7
West11 FP
♠J 3
♥Q J 8
♦K Q J 10 7
♣J 9 5
Ost · Geber9 FP
♠6 4
♥6 4 3
♦9
♣A K Q 10 8 6 2
Süd7 FP
♠A 10 9 8 2
♥K 10
♦6 4 3 2
♣4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–5♠3♥––
Süd–5♠3♥––
Ost––––1♣
West––––1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Süd (N/S 450)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··3♣Pass
PassKontraPass3♠
4♣PassPassPass
  1. Ost3♣Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. WestPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  4. NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  5. OstPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  6. Süd3♠Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Pik, 6–10 FP.Standard
  7. West4♣Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Treff zusammen.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ +2S♣5200100%
3♥ −1N♣A-500%
Ersatzscore Bye