Nord14 FP
♠10 7
♥A K Q 8 6
♦J 7 6 5
♣A 8
West16 FP
♠A K Q 9 5 4
♥7
♦A K 2
♣10 9 5
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber5 FP
♠8 6 3 2
♥9 4
♦8 4
♣K Q 7 6 4
Süd5 FP
♠J
♥J 10 5 3 2
♦Q 10 9 3
♣J 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | 2♦ | – |
| Süd | – | – | 2♥ | 2♦ | – |
| Ost | 1NT | 5♠ | – | – | 4♣ |
| West | 1NT | 5♠ | – | – | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
1♠2♥2♠4♥
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Nord2♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Ost2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–9.Standard
- Süd4♥Sperrende Hebung: 4+ Herz, schwach.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +1 | W | ♥A | -650 | 50% |
| 4♠ +1 | W | ♥A | -650 | 50% |
| 4♠ +1 | W | ♥A | -650 | 50% |
| 4♠ +1 | W | ♥A | -650 | 50% |
| 4♠ +1 | W | ♥A | -650 | 50% |
| 4♠ +1 | W | ♥A | -650 | 50% |
| 4♠ +1 | W | ♥A | -650 | 50% |