Nord14 FP
♠K J 9 4
♥A 10 9 7
♦A Q 3
♣10 4
West12 FP
♠3
♥K Q 4 3 2
♦10 4
♣A K 9 8 6
19
Geber S
Gefahr: O/W
Ost3 FP
♠Q 7 6 5 2
♥8
♦8 7 6 5
♣J 3 2
Süd · Geber11 FP
♠A 10 8
♥J 6 5
♦K J 9 2
♣Q 7 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 3♠ | 2♥ | 3♦ | – |
| Süd | 4NT | 3♠ | 3♥ | 4♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | 1♣ |
| West | – | – | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♦
2NT(a)3NTPassPass
Pass···
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- West2NT(a)Unusual 2NT: 5-5 in Herz und Treff.Alert — auf Frage: Unusual 2NT: 5-5 in den beiden tiefsten ungereizten Farben.System
- Nord3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | N | ♠2 | 430 | 7 |
| 4♣ −2 | W | ♠9 | 200 | 2 |
| 1♥ −1 | W | ♣10 | 100 | -2 |
| 1♥ = | W | ♣10 | -80 | -6 |