Mittwochabend Team · 01.01.2025

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord13 FP
♠10 4
♥Q 9 4 2
♦A K 5 2
♣A 3 2
West8 FP
♠Q 9 6 3
♥J 8 6
♦Q 10 9
♣K 9 8
Ost5 FP
♠7 5
♥K 10 5 3
♦J 4 3
♣J 10 6 4
Süd · Geber14 FP
♠A K J 8 2
♥A 7
♦8 7 6
♣Q 7 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT3♠1♥2♦1♣
Süd3NT3♠2♥3♦1♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Süd (N/S 600)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♠
Pass2♦Pass2NT
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. WestPassKeine passende Intervention.System
  3. Nord2♦Two over One: 4+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.System
  4. OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Süd2NTBalanciert, 12–17 FP (die 12–14 ohne 1NT-Eröffnung).System
  6. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Nord3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3NT =N♥360012
3NT −1S♥8-1000
3NT −1S♥6-1000
3NT −2S♥8-200-3