Mittwochabend Team · 01.01.2025

Board 29

Geber N · Gefahr Alle

Nord · Geber3 FP
♠J 9 5
♥J 6 4
♦8 7
♣J 9 8 4 2
West13 FP
♠A Q 2
♥K 9 5
♦Q 9 5 4 2
♣Q 3
Ost10 FP
♠K 7 4 3
♥Q 7 3
♦J 6 3
♣A 7 6
Süd14 FP
♠10 8 6
♥A 10 8 2
♦A K 10
♣K 10 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd––––1♣
Ost2NT2♠1♥3♦–
West2NT2♠1♥3♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Ost (N/S -120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·PassPass1♣
1♦Pass2♦Pass
PassPass··
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  4. West1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
  5. NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  6. Ost2♦Einfache Hebung: 3+ Karo, 6–10 Punkte.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
1NT −1S♦4-1000
2♦ +1W♣2-1100
3♦ =W♣2-1100
1NT −3S♦2-300-5