Nord9 FP
♠A 10 9 8 5
♥Q 3
♦Q J 3
♣10 4 2
West · Geber9 FP
♠K J 4 3 2
♥5 4
♦K 6 5 2
♣Q 5
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost11 FP
♠Q 7
♥A K J 9
♦9 7
♣J 9 8 6 3
Süd11 FP
♠6
♥10 8 7 6 2
♦A 10 8 4
♣A K 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | 1♦ | – |
| Süd | – | – | 1♥ | 1♦ | – |
| Ost | 1NT | – | – | – | 1♣ |
| West | 1NT | – | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 1NT von West (N/S -90)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1♣1♥
1♠2♠PassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- West1♠4+ Pik, 6+ FP, forcierend.Standard
- Nord2♠Neue Farbe: 5+ Pik, 8+ FP, nicht forcierend.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ −1 | W | ♥Q | 50 | 0 |
| 2♠ −1 | W | ♦Q | 50 | 0 |
| 2♣ −1 | O | ♠6 | 50 | 0 |
| 2♠ −1 | W | ♣2 | 50 | 0 |