Nord3 FP
♠J 7 2
♥J 10 9 6
♦10 6 4 3 2
♣J
West20 FP
♠A K 10 3
♥A Q
♦K Q 8
♣Q 9 6 2
14
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber10 FP
♠Q 5 4
♥K 8 5 2
♦J 7
♣A 10 7 5
Süd7 FP
♠9 8 6
♥7 4 3
♦A 9 5
♣K 8 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 5NT | 5♠ | 4♥ | 3♦ | 5♣ |
| West | 5NT | 5♠ | 4♥ | 3♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Ost (N/S -460)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
2NTPass4♣Pass
4♠Pass4NTPass
PassPass··
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West2NT20–21 FP, balanciert.System
- NordPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
- Ost4♣Gerber: Schlemminteresse, fragt nach Assen.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4♠Gerber-Antwort: 2 Asse.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4NTZu viele Asse fehlen: Abschluss in 4NT.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6NT −2 | W | ♦6 | 100 | 100% |
| 3NT +1 | W | ♦4 | -430 | 86% |
| 3NT +1 | W | ♥J | -430 | 86% |
| 3NT +2 | W | ♥J | -460 | 36% |
| 3NT +2 | W | ♦6 | -460 | 36% |
| 3NT +2 | W | ♥J | -460 | 36% |
| 3NT +2 | W | ♥J | -460 | 36% |
| 3NT +2 | W | ♥J | -460 | 36% |
| 3NT +2 | O | ♣3 | -460 | 36% |
| 5NT = | W | ♥J | -460 | 36% |
| 3NT +2 | W | ♥J | -460 | 36% |
| 3NT +2 | W | ♦10 | -460 | 36% |