Samstagnachmittag · 26.04.2025

Board 2

Geber O · Gefahr N/S

Nord12 FP
♠8 7 2
♥A Q 7 5
♦K J 8 7 4
♣Q
West10 FP
♠K 9 5 3
♥10 8
♦9 2
♣A K 9 8 5
Ost · Geber6 FP
♠J 6 4
♥K J 6 2
♦10 5
♣J 7 6 4
Süd12 FP
♠A Q 10
♥9 4 3
♦A Q 6 3
♣10 3 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT–1♥3♦–
Süd1NT–1♥3♦–
Ost––––2♣
West––––2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♦ von Süd (N/S 110)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♦
2♣3♣(a)Pass3NT
PassPassPass·
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. West2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
  4. Nord3♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, Limit-Hebung oder besser.Alert — auf Frage: Cue-Bid: Limit-Hebung oder besser in Partners Farbe.Standard
  5. OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  6. Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♦ +1S♣A13095%
3♦ +1S♥1013095%
2NT =S♣512082%
3♦ =N♣J11059%
2♦ +1S♣A11059%
2♦ +1S♣A11059%
3♦ =S♣A11059%
3NT −1S♠3-10032%
4♦ −1S♣A-10032%
5♦ −2S♣A-2009%
5♦ −2S♣A-2009%
4♦ −2S♣A-2009%