Nord18 FP
♠A J 5
♥A K J 9 4 2
♦K 3
♣Q 5
West · Geber2 FP
♠4
♥10 7 6 5
♦Q 10 8 7
♣10 8 6 3
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost9 FP
♠K Q 10 9 8 7 3
♥3
♦A 6 2
♣9 2
Süd11 FP
♠6 2
♥Q 8
♦J 9 5 4
♣A K J 7 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 6NT | – | 6♥ | 2♦ | 6♣ |
| Süd | 6NT | – | 6♥ | 1♦ | 6♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | – | – |
| West | – | 1♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Nord (N/S 990)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♥2♠Kontra
Pass3NTPassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Ost2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
- SüdXNegativ-Kontra: beide ungereizten Farben (4+) oder Werte ohne passendes Gebot, 8+ FP.System
- WestPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- Nord3NT18–19 FP, Stopper in Pik.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠X −3 | O | ♣A | 500 | 100% |
| 3NT +3 | N | ♠K | 490 | 86% |
| 3NT +3 | N | ♠K | 490 | 86% |
| 4♥ +2 | N | ♠K | 480 | 59% |
| 4♥ +2 | N | ♠K | 480 | 59% |
| 4♥ +2 | N | ♠K | 480 | 59% |
| 4♥ +2 | N | ♠K | 480 | 59% |
| 4♥ = | N | ♠K | 420 | 36% |
| 3♠X −2 | O | ♣A | 300 | 23% |
| 3♠X −2 | O | ♥Q | 300 | 23% |
| 4♠ −4 | O | ♣A | 200 | 9% |
| 3♠ −1 | O | ♣A | 50 | 0% |