Nord · Geber6 FP
♠J 9 7 3
♥Q J 10 9 8
♦Q 2
♣9 4
West9 FP
♠A Q 8 4 2
♥K 5 2
♦8 6 5
♣7 2
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost16 FP
♠K 6 5
♥A 6 3
♦A K 10 3
♣Q 8 5
Süd9 FP
♠10
♥7 4
♦J 9 7 4
♣A K J 10 6 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 1♣ |
| Süd | – | – | – | – | 1♣ |
| Ost | 2NT | 2♠ | 2♥ | 2♦ | – |
| West | 1NT | 2♠ | 2♥ | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Ost (N/S -120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1NTPass
2♥(a)Pass2♠Pass
2NTPass4♠Pass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- SüdPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- West2♥(a)Jacoby-Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke. Partner bietet Pik.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke.System
- NordPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
- Ost2♠Nimmt den Transfer an: bietet Pik.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West2NTGenau 5 Pik, Einladung (8–9).System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4♠Maximum mit Fit: Manche in der Oberfarbe.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −3 | O | ♥7 | 150 | 100% |
| 4♠ −2 | W | ♣9 | 100 | 91% |
| 4♠ −1 | O | ♥7 | 50 | 64% |
| 3♠ −1 | W | ♣9 | 50 | 64% |
| 3♠ −1 | O | ♣A | 50 | 64% |
| 3♠ −1 | W | ♣9 | 50 | 64% |
| 3♠ −1 | O | ♥7 | 50 | 64% |
| 3♣X −1 | S | ♦5 | -100 | 36% |
| 3♠ = | O | ♥7 | -140 | 18% |
| 2♠ +1 | O | ♣A | -140 | 18% |
| 3♠ = | O | ♣A | -140 | 18% |
| 3NT = | O | ♣A | -400 | 0% |