Nord11 FP
♠Q 10 7
♥K Q 5 4 3
♦J 9 8
♣K 2
West · Geber5 FP
♠J 9
♥J 7
♦K 10 7 5 4 3
♣10 4 3
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost21 FP
♠A K 6 4 2
♥A 9 2
♦A Q 6
♣A 8
Süd3 FP
♠8 5 3
♥10 8 6
♦2
♣Q J 9 7 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | 5♠ | 1♥ | 6♦ | – |
| West | 4NT | 5♠ | 1♥ | 6♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♦ von West (N/S -920)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
2♦2♥2NT(a)Pass
3NTPassPassPass
- West2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
- Nord2♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Ost2NT(a)Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität, mindestens Mancheninteresse.Alert — auf Frage: Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität.System
- SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- West3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ = | O | ♦2 | -110 | 100% |
| 2♠ +2 | O | ♣5 | -170 | 91% |
| 2NT +2 | O | ♣Q | -180 | 82% |
| 1♠ +4 | O | ♣Q | -200 | 59% |
| 3♠ +2 | O | ♥6 | -200 | 59% |
| 3♠ +2 | O | ♦2 | -200 | 59% |
| 2♠ +3 | O | ♥6 | -200 | 59% |
| 2NT +4 | O | ♥10 | -240 | 36% |
| 4♠ = | O | ♥6 | -420 | 27% |
| 3NT +1 | O | ♣Q | -430 | 18% |
| 3NT +2 | O | ♣Q | -460 | 5% |
| 3NT +2 | O | ♣6 | -460 | 5% |