Mittwochnachmittag · 30.04.2025

Board 2

Geber O · Gefahr N/S

Nord8 FP
♠—
♥A Q 10 9 6 4 2
♦9 4 2
♣Q 4 2
West8 FP
♠K 8 6 3
♥—
♦A J 10 7 5
♣10 8 6 5
Ost · Geber18 FP
♠Q 10 5
♥K 5 3
♦K Q
♣A K J 7 3
Süd6 FP
♠A J 9 7 4 2
♥J 8 7
♦8 6 3
♣9
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––2♥––
Süd––2♥––
Ost5NT3♠–5♦5♣
West5NT3♠–6♦6♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♦ von West (N/S -920)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣2♠
PassPass2NTPass
3NTPassPassPass
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Süd2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
  3. WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. NordPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
  5. Ost2NT18–19 FP, balanciert, Stopper in Pik.Standard
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT −1O♥J50100%
5♣ =O♥7-40025%
3NT =O♥7-40025%