Mittwochnachmittag · 30.04.2025

Board 20

Geber W · Gefahr Alle

Nord13 FP
♠K Q 7
♥Q
♦A Q 9 8 7 4
♣9 8 3
West · Geber10 FP
♠A J 10 6
♥J 9 8 5
♦J 10 6 2
♣K
Ost14 FP
♠2
♥A 7 4 2
♦K 3
♣A Q J 7 4 2
Süd3 FP
♠9 8 5 4 3
♥K 10 6 3
♦5
♣10 6 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost4NT1♠4♥2♦4♣
West4NT1♠4♥2♦4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von West (N/S -630)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1♦2♣Pass
Pass2♦PassPass
Pass···
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. Ost2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
  4. SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  5. WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  6. Nord2♦6+ Karo, Minimum: Farbe wiederholen.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♣ =O♦5-110100%
2♦ −2N♠2-20050%
4♥ =W♠K-6200%