Mittwochnachmittag · 30.04.2025

Board 22

Geber O · Gefahr O/W

Nord15 FP
♠K 10 7 6
♥J
♦A Q J 6 4 3
♣A 6
West5 FP
♠9 8 2
♥10 7 6 4
♦5
♣K Q 8 3 2
Ost · Geber10 FP
♠4 3
♥A Q 3 2
♦K 9 8 2
♣J 10 9
Süd10 FP
♠A Q J 5
♥K 9 8 5
♦10 7
♣7 5 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT4♠–4♦–
Süd1NT4♠–4♦–
Ost––1♥–1♣
West––1♥–1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Süd (N/S 420)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
Pass1♦Pass1♥
Pass1♠Pass3♠
Pass4♠PassPass
Pass···
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  4. Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  5. OstPassKeine passende Intervention.System
  6. Süd1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  7. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  8. Nord1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
  9. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Süd3♠4+ Pik, 10–12: einladende Hebung.Standard
  11. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Nord4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 29 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ +1N♣J45075%
4♠ +1N♣J45075%
4♠ =S♦54200%